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Geschrieben von CAESAR am 24.05.2007 um 07:44:18:

  Splinter Cell Conviction

Publisher Ubisoft kündigte heute die Entwicklung von Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction an. Der Titel wird exklusiv auf Xbox 360, Microsofts Videospiel- und Entertainmentsystem und für Windows PC erscheinen. Der fünfte Teil der preisgekrönten und millionenfach verkauften Splinter Cell-Reihe wird gänzlich von Ubisofts ausgezeichneten Studio in Montreal entwickelt und soll im Herbst 2007 in den Handel kommen.

Die Tom Clancy’s Splinter Cell-Reihe hat über die Jahre hinweg immer wieder neue Maßstäbe hinsichtlich ihrer Grafik und ihrer innovativen Spielerfahrung gesetzt. Dieser Tradition und den hohen Erwartungen der Spieler entsprechend führt Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction ein völlig neues, auf Improvisation basierendes Spielsystem ein und bereichert die Spielerfahrung um eine neue Dimension, wie sie nur auf der neuesten Konsolengeneration möglich ist.

„Die Splinter Cell-Reihe hatte ihren Ursprung auf der Xbox und kehrt nun durch sein exklusives Erscheinen auf der Xbox 360 zu seinen Wurzeln zurück. seid dem ersten Teil hat sich Splinter Cell zu einer der erfolgreichsten und bekanntesten Serien in Ubisofts Portfolio entwickelt, denn jeder Teil brachte etwas Neues und Fesselndes mit sich“, teilt John Parkes, EMEA Marketing Director von Ubisoft mit. „Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction führt die Serie in eine völlig neue Richtung und nutzt die Möglichkeiten der Xbox 360 voll aus, so dass wir sicher gleichzeitig langjährige Fans begeistern und Neulinge ansprechen werden.”

Über Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction

Sam Fisher kehrt als Gejagter und Staatsfeind zurück. Plötzlich wird Sam gnadenlos von eben der Regierung gejagt, der er einst gedient hatte und seine Freunde und Kollegen, die er einst kannte, könnten die Köpfe hinter dem Komplott sein. Außerhalb von Third Echelon zu arbeiten, versetzt Sam in die unangenehme Lage, seine überlebenswichtigen Hilfsmittel nun über diverse Quellen (also dem Schwarzmarkt im Untergrund) zu beziehen. Er muss gleichzeitig lernen, die Welt um ihn herum zu seinem Vorteil auszunutzen.

Waren Licht und Schatten die Schlüsselelemente des ursprünglichen Splinter Cells, treiben Schleich-Action und Improvisation nun Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction voran, um den Spieler mit aufregenden Verfolgungsjagden, Nahkämpfen, packenden Schusswechseln und dynamisch agierenden Menschenmassen in einen wahren Adrenalinrausch zu versetzen.

Die wichtigsten Eigenschaften:

• Völlig neuartiges, auf Improvisation basierendes Spielsystem: Den Spieler erwartet eine ganz neue Form der Spielerfahrung, in der praktisch jedes Objekt von ihm benutzt werden kann. Sein Inventar ist die komplette Spielwelt. Der Spieler entscheidet selbst, wie er es verwenden will.

• Selbständig suchende Feinde: Als Gejagter sind für den Spieler schnelles Denken und Anpassungsfähigkeit essentiell, um jede Situation zu seinen Gunsten auslegen zu können. Doch Vorsicht, auch die Gegner nutzen die Umgebung und andere Hilfsmittel, um den Spieler zur Strecke zu bringen.

• Lebendige Menschenmassen: Untergetaucht in der realistisch umgesetzten Masse kann der Spieler sich unerkannt zwischen Zivilisten bewegen, sich als einer von ihnen ausgeben, um unentdeckt zu bleiben oder als mögliches Ablenkungsmanöver eine Massenpanik auslösen, um sich aus einer Gefahrensituation zu flüchten. Aktives Schleichen erfordert schnelles Denken und Handeln. Dabei muss der Spieler aber wie immer auch das Risiko von roher Gewalt im Vergleich zu anderen Handlungsmöglichkeiten abwägen.

• Schwarzmarkt: Mit Hilfe seiner Verbindungen zum Untergrund kann der Spieler sich auf dem Schwarzmarkt Zugang zu Hilfsmitteln und Waffen verschaffen. Außerdem kann er, um seine Ziele zu erreichen, auch handelsübliche Gebrauchsgegenstände auf seine spezielle Art und Weise einsetzen.

• Menschenmassen im Mehrspieler-Modus: Der Spieler kann mit oder gegen einen Freund inmitten einer Massen von Zivilisten spielen - aber er muss beachten, dass seine Feinde völlig unauffällig aussehen wie jeder andere auch. Daher sind seine Beobachtungsgabe und die Fähigkeit, unbemerkt zu agieren ebenso wichtig wie schnelle Reaktionen auf plötzliche Bedrohungen.

TRAILER

QUELLE: www.xboxfront.de



Klingt interessant, ne? Konkurrenz für Assassins Creed, weil ähnlich, aber in der Gegenwart, statt Vergangenheit...



Geschrieben von Oli Vercetti am 24.05.2007 um 08:02:30:

 

Ui... die Serie bekommt mal ein relaunch..!? Wer hätte das gedacht, UbiSoft wird kreativ... fröhlich



Geschrieben von CAESAR am 24.05.2007 um 08:19:25:

 

lol ja! Endlich! War ja bei Double Agent schon fast so (was ich mir aber nicht gekauft hab)... jetzt wird das Spiel wieder interessant für mich...



Geschrieben von Oli Vercetti am 24.05.2007 um 09:44:20:

 

...ich hatte es gekauft. Bin wieder auf die TV Werbung reingefallen... damn Ist aber schon wieder weg... holy



Geschrieben von CAESAR am 24.05.2007 um 10:06:56:

 

lol - mir is CT schon aufm Senkel gegangen, dehalsb hab ichs mir verkniffen... aber der neue Teil schaut nach mehr Action aus.... Chill



Geschrieben von Oli Vercetti am 24.05.2007 um 10:27:12:

 

Mal bewegt Bilda abwarten... Hm



Geschrieben von Clawfi am 24.05.2007 um 14:02:55:

 

In der Gamepro war ein Bericht enthalten.

Bin aber gar nicht begeistert vom neuen, "innovativen" (ich kann das Wort nicht mehr hören Augen rollen ) Spielkonzept.

Ein Splinter Cell ohne Dunkelheit ist kein Splinter Cell.
Auch die Bilder haben mich nicht gross beeindruckt, Sam sieht zum davonlaufen aus, ebenso die Umgebung.



Geschrieben von Oli Vercetti am 24.05.2007 um 14:20:20:

 

Ich finde den Ansatz besser... ^^



Geschrieben von CAESAR am 24.05.2007 um 14:49:53:

 

das Video das ich oben gepostet hab, macht mir jedenfalls Lust auf mehr... ist halt James-Bond-artiger als Sam-Fisher-like Pink



Geschrieben von Oli Vercetti am 24.05.2007 um 15:48:14:

 

Word! Chill



Geschrieben von CAESAR am 24.05.2007 um 15:58:38:

 

jetzt, wo das Spiel Claw nicht gefällt, bekomm ich nochmal mehr Lust es mir zuzulegen...ugly



Geschrieben von Oli Vercetti am 24.05.2007 um 16:01:16:

 

Stimmt, ich glaube ich bestelle das gleich mal... ugly



Geschrieben von CAESAR am 24.05.2007 um 16:04:07:

 

Die Special Edition:

Splinter Cell: Tagschleiching und Mording

Chong


So solls sein!



Geschrieben von Oli Vercetti am 24.05.2007 um 16:05:58:

 

nöö ich nehm:

Splinter Hell - Es geschah bei Tageslicht.


Da liegt ne UV-Lampe bei damit man beim zocken so braun wird, als würde man draussen spielen. Freude



Geschrieben von CAESAR am 24.05.2007 um 16:07:53:

 

Zitat:
Original von Oli Vercetti
nöö ich nehm:

Splinter Hell - Es geschah bei Tageslicht.


Da liegt ne UV-Lampe bei damit man beim zocken so braun wird, als würde man draussen spielen. Freude


rofl Pointandlaugh hehe rofl Chong


Chill der war gut! Chill



Geschrieben von Oli Vercetti am 24.05.2007 um 16:10:40:

 

Danke, danke *autogrammeverteilt*

Chong


oder


Dura Cell - Ein Licht am Ende des Tunnels...



Geschrieben von Eddy am 24.05.2007 um 19:12:32:

 

Bloody Hell - Wieso geht das Spiel nicht!!? böse




Chill



Geschrieben von CAESAR am 25.05.2007 um 07:17:26:

 

Chill

bin gespannt wie die das umsetzen dass es nicht nur ein Prügelspiel wird - den Ansatz finde ich genial, wenn die das ordentlich machen wird das Spiel sicher ein Knüller! Pink



Geschrieben von Oli Vercetti am 25.05.2007 um 07:36:54:

 

Im Trailer sah es teilweise aus wie Final Fight (kennt das noch jemand?) huh


€DIT: Habe gerade in einer Branchenzeitschrift gelesen: Wie viel Innovation verträgt die Marke? Passt auch auf dieses Game - hartgesottene Fans schreckt es ab, zieht aber Neue. Ein zweischneidiger Relaunch hehe ...ich finds auf jeden Fall besser.



Geschrieben von CAESAR am 25.05.2007 um 08:10:23:

 

Sam sollte dringend einen Friseur aufsuchen. Dieser Gedanke kommt einen unweigerlich, wenn man den Topagenten sieht. Ungepflegter Bart, schmierige Haare und alte Klamotten passen einfach nicht zum Helden von vier Splinter Cell abenteuern. aber sein Aussehen dürfte Sam Fisher herzlich egal sein, denn er befindet sich auf der Flucht. Und zwar nicht vor irgendwelchen Terroristen, sondern vor seinem alten Arbeitgeber - Third Echelon.

In Splinter Cell Conviction hat sich einiges verändert und es ist nicht nur Sams Aussehen. Bei den Ubidays in Paris zeigte uns Daniel Sarrazin von Ubisoft eine frühe Alphaversion des Spiels und erklärte uns ausführlich alle Neuerungen.



Hightech Ade

Sam ist auf der Flucht und weiß überhaupt nicht warum er verfolgt wird. Da Third Echelon sein neuer Feind ist, kann er natürlich nicht auf seine hilfreichen Gadgets wie das Nachtsichtgerät zurückgreifen. Daher müssen die Gegner anders überlistet werden. In unserer Demo beginnt alles in einem kleinen Keller. Sam will zum Ausgang laufen, als wir plötzlich Schritte hören. Schnell verschwinden wir unter einem Tisch und warten bis die Wache vor uns steht. Schnell springen wir hervor und überwältigen ihn – So weit aus vier Teilen bekannt. Beim nächsten Polizist müssen wir die harte Methode auspacken. Mit einem Kinnhaken schicken wir den Ordnungshüter ins Land der Träume. Was dabei besonders auffällt, ist die glaubwürdige Physik Engine. Daniel zeigt uns die Szene nochmal, aber diesmal hat er sich mit einem Stuhl bewaffnet, den er dem Polizist entgegenwirft. Unter lautem Getöse fällt der Ordnungshüter physikalisch korrekt über eine Werkbank und über mehrere Kisten. Schon in dieser frühen Version sehen die Animationen sehr gut und lebensecht aus.



Nur kein Aufsehen erregen

Nach diesem kleinen Intermezzo begeben wir uns auf einen Soldatengedenkplatz, mitten in Washington D.C. Überall stehen Menschen herum, die sich in kleinen Gruppen zusammenfinden, lesen, umher schlendern, oder die einfach nur die bronzenen Soldatenstatuen bestaunen. Sam, der immer noch von der Polizei gesucht wird, versucht so gut es geht in der Menge unterzutauchen. Dabei kann er sich einfach zu einer Gruppe stellen, oder vor einer Statue stehen bleiben. Wie uns Daniel erklärt, gibt es eine Menge Möglichkeiten nicht aufzufallen. Jedoch können die Passanten auch ablehnend auf den Spieler reagieren und somit Unruhe auslösen, was wiederum die Polizei auf den Plan lockt. Wenn ihr Personen unsympathisch erscheint, könnten sie euch vielleicht anpöbeln und euch davonjagen.

Wie ihr die Menge für euch benutzen könnt, zeigt uns Daniel anhand einer Gruppe, die eine Straßenkünstlerin umringt. Dieser klaut ihr für alle sichtbar ihr Handy und macht euch schnell aus dem Staub. Die verärgerten Passanten verfolgen euch, und ein Polizist will wissen, was da los ist. Nach einer Weile lasst ihr das Handy einfach fallen und wir sind die Passanten mitsamt der Polizei los.



Laut oder leise

Ein Polizist hat uns doch bemerkt, was wir an anhand einer kleinen Anzeige rechts sehen. Wenn diese rot leuchtet, sollte Sam das Weite suchen. Auf die Frage, ob diese Anzeige so im Spiel vorkommen wird, konnte uns Daniel keine genaue Antwort geben. „Es kann schon sein, dass diese Anzeige im Spiel vorkommt, aber es ist noch nicht entschieden“, so Daniel. Um den Polizist zu überwältigen, laufen wir zu einem ruhigeren Platz, wo sich keine Menschen aufhalten. Die Menge reagiert völlig unterschiedlich auf bestimmte Situationen, erklärt uns Daniel. Wenn ihr z.B einen Polizisten in Mitten einer Menge niederprügelt, kann es zu Panik kommen, oder Passanten kommen den Polizisten zu Hilfe und versuchen euch zu schnappen. Unserem Opfer kommt zum Glück niemand mehr zu Hilfe. Nachdem der Polizist direkt hinter uns steht, drehen wir uns schnell um und überwältigen ihn lautlos.

Ein etwas lauteres Ablenkungsmanöver wird an einer Imbissbude gezeigt. Hier zielen wir mit einem Gewehr auf den Propanbehälter, der nach einem Schuss in die Luft fliegt. Das zieht natürlich wieder einige Polizisten an und ihr könnt unbemerkt verschwinden. Wir hätten natürlich auch eine ganz andere Art der Ablenkung nutzen können. Zum Schluss zeigt uns Daniel nochmals die realistische Physikengine. Sam greift einen Bildschirm und wirft ihn durch den Raum. Da der im Raum stehende Drucker nicht besonders widerstandsfähig ist, zerspringt er in mehrere Teile. Alles was ihr findet, könnt ihr als Waffe benutzten, erklärt uns Daniel. Ihr müsst aber darauf achten, welche Gegenstände ihr benutzt, da manche nur über eine geringe Widerstandsfähigkeit verfügen. Mit einer kleinen Prügelei in einem Cafe endet unsere Präsentation. Splinter Cell Conviction wird exklusiv für die Xbox 360 und den PC im November 2007 erscheinen.


QUELLE: www.xbox-front.de


Burning Board, entwickelt von WoltLab GmbH